Mõisted
| Mõiste | Selgitus |
|---|---|
| Action | Cue sees olev käsk või parameetrimuutus |
| Arming / standby | Cue ettevalmistamine kiireks käivituseks |
| Cue | Üks käivitatav show-sündmus |
| Cue-list | Cue'de järjestatud loend |
| Editor | Electron/React kasutajaliides |
| Engine | C++ protsess, mis hoiab olekut ja esitab show'd |
| Follow | Järgmise cue automaatne käivitus pärast eelmise lõppu |
| GO | Käivita playhead'i järgmine cue |
| Headless | Mootori töö ilma editorita |
| Layer | Visuaalse cue z-järjekorra arvuline tase |
| Mapper | Reegel, mis teisendab transition'i väärtuse tajuliseks või füüsiliseks domeeniks |
| NDI | Võrgupõhine audio/video transpordiprotokoll |
| PANIC | Kõigi cue'de kohene kõva peatamine |
| Playhead | Cue-listi asukoht, mille järgmise rea GO käivitab |
| Pre-flight | Kontroll enne show'd: meedia, väljundid ja ühendused |
| Program | Publikule või järgmisele süsteemile saadetav lõplik komposiit |
| Resource | Fail või tekstiallikas, millele cue viitab |
| Show mode | Edit-lock režiim live-kasutuseks |
| Trigger | Action'i käivitav elutsüklihetk või väline sisend |
| Trim | Cue-tasandi parameeter, mis rakendub ressursitaseme kõrval |
| Transition | Parameetri muutus aja jooksul |